标的档案 · Communication Services

Take-Two互动软件

TTWO · 美股 · Take-Two Interactive Software Inc
行业
游戏
交易所
美股
国家 / 地区
USA
上市日期
1997年4月15日
员工数
12,909
现价
$243.95
实时 · 2026年7月27日
柏基成长分
42/100
偏弱
内在价值三档区间 当前价 $243.95 实时 · 高于乐观情景上沿 · 已透支未来增长

综合估值区间 · 保守 $60–$90 / 合理 $110–$160 / 乐观 $190–$230。以 $243.95 计,高于乐观情景上沿 · 已透支未来增长。

研报发布时 $227.55(2026年5月23日)

市值US$430.1亿
营收(TTM)US$66.56亿
EBITDAUS$7.88亿
净利率-4.48%
净资产收益率-10.56%
预期市盈率32.15
PEG3.22
每股收益-US$1.62
52 周区间US$187.63 – US$265.94
分析师目标价US$284.14
分析师评级4.8 / 5

数据来源 EODHD,按报告币种列示;仅供参考,非投资建议。

Take-Two Interactive Software 为全球消费者开发、发行并营销互动娱乐解决方案。公司以 Grand Theft Auto、LA Noire、Max Payne、Midnight Club、Red Dead Redemption 等系列开发并发行动作/冒险类产品,并发行覆盖射击、动作、角色扮演、策略、体育及家庭/休闲娱乐等多种类型的娱乐产品,旗下品牌包括 BioShock、Mafia、Sid Meier's Civilization、XCOM、Borderlands 与 Tiny Tina's Wonderland。公司还发行体育模拟类游戏,包括 NBA 2K 系列篮球游戏;WWE 2K 职业摔角系列;包括 WWE SuperCard 在内的移动游戏;以及 PGA TOUR 2K。此外,公司还提供 Kerbal Space Program;免费下载的移动游戏,包括 CSR Racing、Dragon City、Empires & Puzzles、FarmVille、Game of Thrones: Legends、Golf Rival、Harry Potter: Puzzles & Spells、Match Factory!、Merge Dragons!、Merge Magic!、Monster Legends、Toon Blast、Top Eleven、Top Troops、Toy Blast、Two Dots、Words With Friends 及 Zynga Poker;以及超休闲移动游戏,包括 Color Block Jam、Fill the Fridge!、Parking Jam 3D、Power Slap、Pull the Pin、Screw Jam、Twisted Tangle 和 Tangled Snakes。公司的产品面向主机游戏系统及手机(包括智能手机、平板)和个人电脑设计,并通过实体零售、数字下载、在线平台及云流媒体服务提供。公司成立于 1993 年,总部位于美国纽约州纽约市。

发展历史

Take-Two Interactive Software 成立于 1993 年,总部位于美国纽约州纽约市,并于 1997 年 4 月 15 日完成 IPO。公司开发、发行并营销互动娱乐内容,主要通过 Rockstar Games、2K 和 Zynga 三大品牌运营,产品覆盖主机、PC 和移动端,并通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体分发。其业务已从一次性盒装游戏销售,转向重大新作发行与长尾持续运营相结合的模式:经常性消费者支出在 2025 财年约占收入的 79.4%,在 2026 财年约占净预订额的 78%;数字线上渠道在 2025 财年约占收入的 96.4%,在 2026 财年约占 97%。收入从 2022 财年的 35.05 亿美元增长到 2026 财年的 66.56 亿美元。资产组合方面,公司于 2024 年 6 月以 280 万股普通股收购 Gearbox,并于 2024 年 10 月剥离 Private Division。截至 2025 财年,Grand Theft Auto 系列累计售出超过 4.45 亿套,其中 Grand Theft Auto V 超过 2.10 亿套,Red Dead Redemption 2 超过 7,000 万套。公司拥有 12,909 名员工。

行业地位

Take-Two 所处行业为电子游戏与多媒体,公司在其中作为互动娱乐内容的开发商、发行商和营销商运营,覆盖 AAA 主机/PC 游戏、体育/年度发行 franchise,以及移动/休闲和持续运营游戏。其差异化基础在于一小组全球知名 IP,包括 Grand Theft Auto、Red Dead Redemption 和 NBA 2K,这些 IP 由 Rockstar Games 和 2K 持有,并由 Zynga 在移动端形成的经常性收入基础作为补充;2026 财年,公司最大的净预订额贡献来源包括 NBA 2K26、NBA 2K25、GTA Online 和 Grand Theft Auto V、Toon Blast、Match Factory!、Empires & Puzzles、Borderlands 4、Color Block Jam,以及 Red Dead Redemption 2/Online。其最直接可比的上市同业是 Electronic Arts,后者在截至 2026 年 3 月 31 日的财年报告收入 75.31 亿美元、净利润 8.87 亿美元、经营现金流 25.53 亿美元,而 Take-Two 2026 财年收入为 66.56 亿美元;其他竞争对手包括 Microsoft 的内容组合、Ubisoft、Epic、Roblox 以及各类移动游戏发行商。分发高度依赖 Sony、Microsoft、Nintendo、Valve、Apple 和 Google 等平台中介,其中来自 Sony PlayStation 和 Microsoft Xbox 主机平台的收入占 2025 财年净收入的 37.3%。