标的档案 · Communication Services

艺电

EA · 美股 · Electronic Arts Inc
行业
游戏
交易所
美股
国家 / 地区
USA
上市日期
1990年3月26日
员工数
14,600
现价
$209.07
实时 · 2026年7月27日
柏基成长分
42/100
偏弱
内在价值三档区间 当前价 $209.07 实时 · 处于乐观内在价值区间 · 已计入较多预期

综合估值区间 · 保守 $80–$120 / 合理 $120–$170 / 乐观 $170–$210。以 $209.07 计,处于乐观内在价值区间 · 已计入较多预期。

研报发布时 $201.87(2026年5月22日)

市值US$523.95亿
营收(TTM)US$75.31亿
EBITDAUS$14.85亿
净利率11.78%
净资产收益率13.49%
市盈率(TTM)59.56
预期市盈率23.98
PEG1.3
每股收益US$3.51
股息率0.36%
52 周区间US$146.39 – US$209.34
分析师目标价US$205.79
分析师评级3.7 / 5

数据来源 EODHD,按报告币种列示;仅供参考,非投资建议。

Electronic Arts(美国艺电公司)在全球范围内为游戏机、PC 和手机开发、营销、发行和交付游戏、内容和服务。公司开发并发行涵盖多种类型的游戏和体验,例如体育、赛车、第一人称射击、动作、角色扮演和模拟;以及现场服务产品,包括通过其全球足球和美式橄榄球游戏(例如 EA SPORTS College Football 和 EA SPORTS Madden NFL)以及基于其知识产权(包括 The Sims、Apex Legends 和 Battlefield)提供的额外内容和订阅服务。公司通过数字分发和零售渠道销售并营销其游戏和服务;并直接向大众市场零售商、专业商店和分销协议销售。Electronic Arts 于 1982 年注册成立,总部位于美国加利福尼亚州红木城。

发展历史

Electronic Arts Inc. 于 1982 年注册成立,总部位于加利福尼亚州红木城,IPO 日期为 1990 年 3 月 26 日。公司部分通过收购实现增长,包括聚焦移动端的 Glu 和 Playdemic,以及赛车游戏开发商 Codemasters。2025 年 9 月,董事会同意将公司以每股 210 美元现金出售给一个财团,股东于 2025 年 12 月 22 日批准该交易,交易完成仍取决于剩余监管条件。通过持续回购,流通股数从 FY2022 的约 2.80 亿股降至 FY2026 的约 2.51 亿股。

行业地位

艺电是一家全球数字互动娱乐公司,面向主机、PC 和移动端开发、发行并交付游戏和服务,收入划分为全价游戏下载、盒装游戏、live services and other、以及订阅/授权。FY2026,公司实现收入 75.31 亿美元,其中 live services and other 为 53.83 亿美元,约占 71%,员工人数为 14,600 人。其关键 franchise 包括 EA SPORTS FC、Madden NFL、College Football、Apex Legends、Battlefield 和 The Sims,而对 Sony 和 Microsoft 的直接销售分别约占 FY2026 收入的 39% 和 16%。在公开上市的纯游戏同业中,Take-Two 市值约 441 亿美元,Roblox 约 328 亿美元。